شريط الأخبار
نيويورك تايمز: واشنطن تستأنف شحنات الدولار إلى العراق من شرعية الفصائل إلى شرعية الوطن الحاج توفيق: سنطلق حواراً موسعاً مع الجهات المعنية لدعم قطاع السياحة رئيس الديوان الملكي يلتقي وفدا من "جماعة عمان لحوارات المستقبل طارق خوري ردا على مروان جمعة: الأردن لم ينتظر كأس العالم ليُعرف تصريحات مروان جمعة تثير عاصفة انتقادات واسعة سرقة القرن: 2 تريليون دولار حجم الأموال المنهوبة منذ 2003 في العراق وزارة الزراعة تعلن عن بدء استقبال طلبات شهادات الإنتاج أسعار الذهب تتراجع في السوق المحلية الخميس سقوط مطلوب امني خطير بعد رحلة هروب طويلة من العدالة سباق مع الزمن لطلاب الثانوية العامة في اختبارات الرياضيات إحباط تهريب 6 ملايين حبة كبتاجون و2 كيلوغرام كريستال عبر مركز حدود جابر فوز ثالث لناشئي السلة في معسكر مصر استعداداً لغرب آسيا بنك الإسكان يدعم جولات "الفن أداة للدمج: تعزيز قدرات الأشخاص ذوي الإعاقة في الأردن" بالتعاون مع المتحف الوطني الأردني للفنون الجميلة 56 ألف طالب وطالبة يتقدمون لامتحانات "التوجيهي" الخميس في 749 مركزًا تألق أردني في قيادة مباراة إنجلترا والكونغو الديمقراطية بالمونديال البيئة: ارتفاع القضايا المحالة للنائب العام بنسبة تتجاوز 260% وتعزيز لتطبيق القانون أجواء صيفية معتدلة في أغلب المناطق حتى الأحد صندوق النقد: الاقتصاد الأردني يواصل الصمود وبرنامج الإصلاح على المسار الصحيح البنك الدولي: إصلاحات أردنية لخفض كلف الأعمال وتعزيز الاستثمار وخلق الوظائف

حيث تتحول الألعاب الرقمية إلى فرص ريادية.. فعالية بغرفة صناعة عمان

حيث تتحول الألعاب الرقمية إلى فرص ريادية.. فعالية بغرفة صناعة عمان


 

شهدت العاصمة عمّان مساء السبت الموافق 9/5/2026 إقامة الفعالية النوعية Beyond the Frame، بتنظيم من منتدى شباب الأعمال الأردني وبالتعاون مع CODERZ، حيث جاءت فكرة الفعالية من الأستاذ أحمد الحاج قاسم، تحت شعار "حيث تتحول الألعاب الرقمية إلى فرص ريادية".

وأُقيمت الفعالية على مسرح غرفة صناعة عمّان، وسط حضور واسع من الشباب والمهتمين بريادة الأعمال والتكنولوجيا وصناعة الألعاب الرقمية.

وافتتح الحفل بكلمة لرئيسة منتدى شباب الأعمال الأردني الأستاذة أسماء اليماني، التي أكدت أهمية تمكين الشباب ومواكبة القطاعات الرقمية الحديثة، ودور المنتدى في دعم الابتكار وريادة الأعمال من خلال فعاليات نوعية تواكب التطورات التكنولوجية.

كما ألقى مسؤول التدريب في المنتدى المهندس عبد القادر زيزان كلمة تحدث فيها عن أخلاقيات تصميم الألعاب الإلكترونية، وأهمية مراعاة الجانب النفسي وتأثير الألعاب على المستخدمين، مؤكدًا ضرورة تطوير محتوى رقمي هادف يجمع بين الإبداع والمسؤولية.

فيما أكد الأستاذ أحمد الحاج قاسم أن الفعالية تهدف إلى إبراز الجانب الريادي والاستثماري في عالم الألعاب الرقمية وتحويل الشغف إلى فرص ومشاريع ناجحة.

وتضمنت الفعالية جلسات حوارية وتجارب واقعية لمختصين في تطوير الألعاب الرقمية، إضافة إلى مساحة للتشبيك وتبادل الخبرات بين المشاركين، وسط تفاعل وإشادة كبيرة بالمحتوى والتنظيم.