شريط الأخبار
لا للسجن كأداة تحصيل… ونعم لنظام عادل يفرّق بين الإعسار والاحتيال رابطة الشباب تطالب باجراءات حكومية لخفض اجور نقل الطلاب لندرس دمج الخدمات الطبية الملكية مع خدمات وزارة الصحة الاحتلال يقرصن وتعترض اسطول الصمود المتجه لغزة حيث تتحول الألعاب الرقمية إلى فرص ريادية.. فعالية بغرفة صناعة عمان بطلان تنازل العامل عن حقوقه المالية في التشريع الأردني إنجازات نوعية في الاقتصاد الرقمي والاتصالات والبريد خلال نيسان الماضي استمرار فعاليات برنامج التايكوندو في المراكز الشبابية بالتعاون مع الاتحاد الأردني للتايكوندو زين و"الوطني للأمن السيبراني" يطلقان حملة توعوية بالأمن الرقمي سجل الجمعيات: استحداث منصة "تكامل" يمثل استجابة للتطورات التكنولوجية ونهج التحوّل الرقمي الأمن العام يوضح ملابسات الاعتداء على حدث ومحاولة احتجازه في إربد نمو صادرات "صناعة اربد" 8.3% خلال 4 أشهر وزارة المياه تطلق المرحلة الثانية لمشروع تطوير منظومة الحوكمة المؤسسية لتعزيز كفاءة القطاع المائي حملة امنية موسعة تطيح بمخالفات مياه في الشونة وعجلون إعلامي قطري: الدعم الملكي أسهم في نهضة الكرة الأردنية عجلون: بيت التراث الأردني يوثق ذاكرة الأجداد ويحافظ على الهوية الوطنية أمانة عمان : أعمال تعبيد للشوارع بقيمة ٧ مليون دينار أبو غزالة: تعديلات بيئة الاستثمار 2026 تبسّط الإجراءات وتدعم فرص العمل الذهب يرتفع محلياً 10 قروش للغرام اليوم الاثنين القضاة: دمج المؤسستين الاستهلاكيتين خطوة نوعية لضبط الأسعار وتوفير السلع

حيث تتحول الألعاب الرقمية إلى فرص ريادية.. فعالية بغرفة صناعة عمان

حيث تتحول الألعاب الرقمية إلى فرص ريادية.. فعالية بغرفة صناعة عمان


 

شهدت العاصمة عمّان مساء السبت الموافق 9/5/2026 إقامة الفعالية النوعية Beyond the Frame، بتنظيم من منتدى شباب الأعمال الأردني وبالتعاون مع CODERZ، حيث جاءت فكرة الفعالية من الأستاذ أحمد الحاج قاسم، تحت شعار "حيث تتحول الألعاب الرقمية إلى فرص ريادية".

وأُقيمت الفعالية على مسرح غرفة صناعة عمّان، وسط حضور واسع من الشباب والمهتمين بريادة الأعمال والتكنولوجيا وصناعة الألعاب الرقمية.

وافتتح الحفل بكلمة لرئيسة منتدى شباب الأعمال الأردني الأستاذة أسماء اليماني، التي أكدت أهمية تمكين الشباب ومواكبة القطاعات الرقمية الحديثة، ودور المنتدى في دعم الابتكار وريادة الأعمال من خلال فعاليات نوعية تواكب التطورات التكنولوجية.

كما ألقى مسؤول التدريب في المنتدى المهندس عبد القادر زيزان كلمة تحدث فيها عن أخلاقيات تصميم الألعاب الإلكترونية، وأهمية مراعاة الجانب النفسي وتأثير الألعاب على المستخدمين، مؤكدًا ضرورة تطوير محتوى رقمي هادف يجمع بين الإبداع والمسؤولية.

فيما أكد الأستاذ أحمد الحاج قاسم أن الفعالية تهدف إلى إبراز الجانب الريادي والاستثماري في عالم الألعاب الرقمية وتحويل الشغف إلى فرص ومشاريع ناجحة.

وتضمنت الفعالية جلسات حوارية وتجارب واقعية لمختصين في تطوير الألعاب الرقمية، إضافة إلى مساحة للتشبيك وتبادل الخبرات بين المشاركين، وسط تفاعل وإشادة كبيرة بالمحتوى والتنظيم.